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A l'abordaaaaaaaaaaaaaage!

Voila, les démos de ces jeux que tout le monde attends (autre que FM, celui-ci n'ayant pas de concurrent à mon goût) viennent de sortir. Aujourd'hui, 15 septembre, les deux monstres des jeux vidéos de simulation footballistique rentrent sur le terrain pour un nouveau match. lequel des deux sera le plus vendus ? Lequel des deux sera le mieux noté ? Présentation des équipes :

Fifa2011 VsPES2011

Voici ce que nous avons pour vous =>

 


  • FIFA :
  • Réseaux à 11 vs 11: Vous en avez rêvez, EA l'a fait. Le jeu réseau deviendra l'un des atouts de cet opus car il permettra aux joueurs de s'affronter à 11vs11. Oui, le gardien pourra être contrôlé !

  • Un nouveau moteur graphique : Fifa était vieillissant et cette année il suivra une cure de jeunesse. Nouveau moteur pour un meilleur gameplay.

  • Amélioration de l'évolution carrière: une meilleur gérance de l'évolution de son joueur online en devient pro ( une possibilité de gagné des point en fonction du match que l'on a fait et attribué ces point ou l'on veut a notre poulins pour le faire a notre sauce)

  • Amélioration des animations: boue plus intense avec une pluie torenciel, orage, effet sonore plus intense des supporters qui chante, squande ou siffle un joueur ou l'équipe, interview en fin de match ou l'on peut soit même choisir les réponses qui influeront sur notre popularité en "devient pro online", des débordements sur les stades ou une personnes nue qui passe, des fumigènes et un bordel dans le public... Bref, du rêve :D


  • PES :

  • Amélioration du système de passes: "liberté totale" concernant les passes, tant dans la puissance que dans la trajectoire. Il en va de même pour les tirs.

  • Une jauge Tir & Endurance: En plus de la jauge de puissance habituelle, l'indicateur Tir & Endurance précisera le niveau de condition physique du footballeur. Des sprints trop fréquents auront une incidence sur les mouvements du joueur et un effet négatif sur ses statistiques, avec des passes imprécises et une perte de rythme.

  • Une nouvelle IA défensive: Les défenseurs couvrent eux mêmes les espaces, y compris les ailes opposées à l'action si nécessaire. Les joueurs tiennent mieux leur position et font plus de pressing dans leur zone.

  • L'animation et la dynamique des joueurs: Mouvements plus fluides et naturels avec le rajout de différents styles individuels que ce soit avec ou sans le ballon. Prise en compte des remarques sur les forums PES concernant l'interaction physique entre les joueurs avec notamment plusieurs façons de tacler son adversaire.

  • La vitesse de jeu: Le rythme de jeu s'adaptera à ce qui se passe sur le terrain avec des joueurs plus en mouvement en contre-attaque que sur des attaques placées. Possibilité de définir par avance le rythme de jeu et de le changer en plein match.

  • L'esthétique: 1000 nouvelles animations ont été recréées intégralement à partir de plus de 100 heures de motion capture avec un remaniement de tous les mouvements des joueurs, des courses aux feintes en passant par les tacles ou les différentes interactions. Effets de flou sur les ralentis.

  • Les aspects tactiques et stratégiques: Un nouveau mécanisme de "glisser-déposer" pourra être utiliser dans la gestion de l'équipe pour différents compartiments tactiques. Chaque paramètre sera animé pour permettre une meilleure compréhension des modifications apportées.

  • Les gestes techniques: Possibilité de configurer le stick analogique droit pour y enregistrer ces gestes techniques préférés et les sortir plus facilement en match.

  • Le mode Master League en ligne : Possibilité de se confronter aux joueurs du monde entier avec les équipes créées dans le mode Master League.


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